D3D10_TEX2DMS_SRV
シェーダー リソース ビューで使用する、マルチサンプリングされた 2D テクスチャーのサブリソースを指定します。
typedef struct D3D10_TEX2D_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;
メンバ
- UnusedField_NothingToDefine
任意の値の整数です。「解説」を参照してください。
解説
マルチサンプリングされた 2D テクスチャーにはサブリソースが 1 つしか含まれていないため、実際に D3D10_TEX2DMS_RTV で指定するものはありません。UnusedField_NothingToDefine は、この構造体を C でコンパイルできるようにするために含まれています。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容