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D3D10_TEX2DMS_SRV

シェーダー リソース ビューで使用する、マルチサンプリングされた 2D テクスチャーサブリソースを指定します。

typedef struct D3D10_TEX2D_SRV {
    UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;

メンバ

  • UnusedField_NothingToDefine
    任意の値の整数です。「解説」を参照してください。

解説 

マルチサンプリングされた 2D テクスチャーにはサブリソースが 1 つしか含まれていないため、実際に D3D10_TEX2DMS_RTV で指定するものはありません。UnusedField_NothingToDefine は、この構造体を C でコンパイルできるようにするために含まれています。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

ライブラリ: D3D10.lib 内容

関連項目

リソース構造体