D3D10_TEX3D_RTV
レンダー ターゲット ビューで使用する、3D テクスチャーのサブリソースを指定します。
typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;
メンバ
- MipSlice
使用するミップマップ レベルのインデックスです (「ミップ スライス」を参照してください)。 - FirstWSlice
使用する最初の深度レベルです。 - WSize
レンダー ターゲット ビューで使用する深度レベルの数です。FirstWSlice から始まります。-1 の値は、FirstWSlice から始まるスライスはすべて w 軸に沿っていることを示します。
解説
この構造体は、レンダー ターゲット ビューのメンバーです。「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容