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D3D10_TEX3D_RTV

レンダー ターゲット ビューで使用する、3D テクスチャーサブリソースを指定します。

typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
    UINT MipSlice;
    UINT FirstWSlice;
    UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;

メンバ

  • MipSlice
    使用するミップマップ レベルのインデックスです (「ミップ スライス」を参照してください)。
  • FirstWSlice
    使用する最初の深度レベルです。
  • WSize
    レンダー ターゲット ビューで使用する深度レベルの数です。FirstWSlice から始まります。-1 の値は、FirstWSlice から始まるスライスはすべて w 軸に沿っていることを示します。

解説 

この構造体は、レンダー ターゲット ビューのメンバーです。「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

ライブラリ: D3D10.lib 内容

関連項目

リソース構造体