D3D10_TEX3D_SRV
シェーダー リソース ビューで使用する、3D テクスチャーのサブリソースを指定します。
typedef struct D3D10_TEX3D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D10_TEX3D_SRV;
メンバ
- MostDetailedMip
使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックスです。この数値は 0 から MipLevels -1 までの範囲です。 - MipLevels
使用するミップマップ レベルの数です。
解説
この構造体は、シェーダー リソース ビューの記述のメンバーです (「D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照してください)。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容