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D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1

シェーダー リソース ビューで使用する、キューブ テクスチャーの配列のサブリソースを指定します。

typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
    UINT MostDetailedMip;
    UINT MipLevels;
    UINT First2DArrayFace;
    UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;

メンバ

  • MostDetailedMip
    使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックスです。この数値は 0 から MipLevels までの範囲です。
  • MipLevels
    使用するミップマップ レベルの数です。
  • First2DArrayFace
    使用する最初の 2D テクスチャーのインデックスです。
  • NumCubes
    配列内のキューブ テクスチャーの数です。

解説 

この構造体は、シェーダー リソース ビューの記述のメンバーです (「D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1」を参照してください)。

このメソッドを使用するには、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。

要件

ヘッダー: D3D10_1Shader.h 宣言

関連項目

リソース構造体