D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1
シェーダー リソース ビューで使用する、キューブ テクスチャーの配列のサブリソースを指定します。
typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;
メンバ
- MostDetailedMip
使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックスです。この数値は 0 から MipLevels までの範囲です。 - MipLevels
使用するミップマップ レベルの数です。 - First2DArrayFace
使用する最初の 2D テクスチャーのインデックスです。 - NumCubes
配列内のキューブ テクスチャーの数です。
解説
この構造体は、シェーダー リソース ビューの記述のメンバーです (「D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1」を参照してください)。
このメソッドを使用するには、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。
要件
ヘッダー: D3D10_1Shader.h 宣言