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D3D10_TEXCUBE_SRV

シェーダー リソース ビューで使用する、キューブ テクスチャーサブリソースを指定します。

typedef struct D3D10_TEXCUBE_SRV {
    UINT MostDetailedMip;
    UINT MipLevels;
} D3D10_TEXCUBE_SRV;

メンバ

  • MostDetailedMip
    使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックスです。この数値は 0 から MipLevels -1 までの範囲です。
  • MipLevels
    使用するミップマップ レベルの数です。

解説 

この構造体は、シェーダー リソース ビューの記述のメンバーです (「D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照してください)。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

ライブラリ: D3D10.lib 内容

関連項目

リソース構造体