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D3D11_DSV_DIMENSION

深度ステンシル ビューで使用するリソースにどのようにアクセスするかを指定します。

typedef enum D3D11_DSV_DIMENSION
{
    D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6,
} D3D11_DSV_DIMENSION;

定数

  • D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
    D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN は、D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC には有効な値ではないので使用しません。
  • D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
    リソースは 1D テクスチャーとしてアクセスされます。
  • D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
    リソースは 1D テクスチャーの配列としてアクセスされます。
  • D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
    リソースは 2D テクスチャーとしてアクセスされます。
  • D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
    リソースは 2D テクスチャーの配列としてアクセスされます。
  • D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
    リソースはマルチサンプリングを使用する 2D テクスチャーとしてアクセスされます。
  • D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
    リソースはマルチサンプリングを使用する 2D テクスチャーの配列としてアクセスされます。

解説 

この列挙型は、深度ステンシル ビューを作成するために D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC で使用されます。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

リソース列挙型