D3D11_DSV_DIMENSION
深度ステンシル ビューで使用するリソースにどのようにアクセスするかを指定します。
typedef enum D3D11_DSV_DIMENSION
{
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6,
} D3D11_DSV_DIMENSION;
定数
- D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN は、D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC には有効な値ではないので使用しません。 - D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
リソースは 1D テクスチャーとしてアクセスされます。 - D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
リソースは 1D テクスチャーの配列としてアクセスされます。 - D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
リソースは 2D テクスチャーとしてアクセスされます。 - D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
リソースは 2D テクスチャーの配列としてアクセスされます。 - D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
リソースはマルチサンプリングを使用する 2D テクスチャーとしてアクセスされます。 - D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
リソースはマルチサンプリングを使用する 2D テクスチャーの配列としてアクセスされます。
解説
この列挙型は、深度ステンシル ビューを作成するために D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC で使用されます。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容