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D3D11_RESOURCE_DIMENSION

使用中のリソースのタイプを識別します。

typedef enum D3D11_RESOURCE_DIMENSION
{
    D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
    D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
    D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
    D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4,
} D3D11_RESOURCE_DIMENSION;

定数

  • D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN
    リソースのタイプは不明です。
  • D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
    リソースはバッファーです。
  • D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
    リソースは 1D テクスチャーです。
  • D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
    リソースは 2D テクスチャーです。
  • D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
    リソースは 3D テクスチャーです。

解説 

この列挙型は、ID3D11Resource::GetType で使用します。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

リソース列挙型