D3D11_RESOURCE_DIMENSION
使用中のリソースのタイプを識別します。
typedef enum D3D11_RESOURCE_DIMENSION
{
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4,
} D3D11_RESOURCE_DIMENSION;
定数
- D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN
リソースのタイプは不明です。 - D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
リソースはバッファーです。 - D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
リソースは 1D テクスチャーです。 - D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
リソースは 2D テクスチャーです。 - D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
リソースは 3D テクスチャーです。
解説
この列挙型は、ID3D11Resource::GetType で使用します。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容