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D3D11_SRV_DIMENSION

これらのフラグは、シェーダー リソースとして表示されるリソースのタイプを識別します。

typedef enum D3D11_SRV_DIMENSION
{
    D3D11_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D11_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
    D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
    D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
    D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
    D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
    D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
    D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
    D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
    D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
    D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
    D3D11_SRV_DIMENSION_BUFFEREX = 11,
} D3D11_SRV_DIMENSION;

定数

  • D3D11_SRV_DIMENSION_UNKNOWN
    タイプは不明です。
  • D3D11_SRV_DIMENSION_BUFFER
    リソースはバッファーです。
  • D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D
    リソースは 1D テクスチャーです。
  • D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
    リソースは 1D テクスチャーの配列です。
  • D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D
    リソースは 2D テクスチャーです。
  • D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
    リソースは 2D テクスチャーの配列です。
  • D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
    リソースはマルチサンプリング 2D テクスチャーです。
  • D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
    リソースは、マルチサンプリング 2D テクスチャーの配列です。
  • D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D
    リソースは 3D テクスチャーです。
  • D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE
    リソースはキューブ テクスチャーです。
  • D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY
    リソースはキューブ テクスチャーの配列です。
  • D3D11_SRV_DIMENSION_BUFFEREX
    リソースは拡張されたバッファーです。

解説 

これらのフラグはシェーダー リソース ビューの記述によって使用されます (「D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照してください)。

要件

ヘッダー: D3D11Shader.h 宣言

関連項目

リソース列挙型