D3DCAPS3
ドライバー能力フラグです。
#define | 値 | 説明 |
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D3DCAPS3_ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD | 0x00000020L | FLIP または DISCARD スワップ効果の使用時に、デバイスがフルスクリーン モードで D3DRS_ALPHABLENDENABLE レンダリング状態を参照できることを示します。これは、D3DRS_SRCBLEND または D3DRS_DESTBLEND 状態が次のいずれかに設定されている場合のみ適用されます。
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D3DCAPS3_COPY_TO_VIDMEM | 0x00000100L | デバイスは、システム メモリーからローカル ビデオ メモリーへのメモリー コピーを高速化することができます。これにより、IDirect3DDevice9::UpdateSurface および IDirect3DDevice9::UpdateTexture の呼び出しは、ハードウェアによって高速化されます。この能力がない場合、これらの呼び出しは成功はしますが、低速になります。 |
D3DCAPS3_COPY_TO_SYSTEMMEM | 0x00000200L | デバイスは、ローカル ビデオ メモリーからシステム メモリーへのメモリー コピーを高速化することができます。これにより、IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData の呼び出しは、ハードウェアによって高速化されます。この能力がない場合、この呼び出しは成功はしますが、低速になります。 |
D3DCAPS3_LINEAR_TO_SRGB_PRESENTATION | 0x00000080L | デバイスがウィンドウ バック バッファー (リニア コンテンツを含む) から sRGB デスクトップへガンマ コレクションを実行できることを示します。 |
D3DCAPS3_DXVAHD | 0x00000400L | D3DCAPS3_DXVAHD については、「DXVAHD VideoProcessing - CreateVideoProcessor」を参照してください。 |
D3DCAPS_OVERLAY | 0x00000800L | D3DCAPS_OVERLAY については、Overlay DDI のプログラミング上の考慮事項に関するページを参照してください。 |
D3DCAPS3_RESERVED | 0x8000001fL | 予約済みです。使用しません。 |
これらの定数は、D3DCAPS9 の D3CAPS3 メンバーが使用します。
定数情報
ヘッダー | d3d9caps.h |
最低限必要なオペレーティング システム | Windows 98 |