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D3DCUBEMAP_FACES

キューブマップの面を定義します。

typedef enum D3DCUBEMAP_FACES
{
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5,
    D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD = 0xffffffff,
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;

定数

  • D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X
    キューブマップの正方向の x 面です。
  • D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X
    キューブマップの負方向の x 面です。
  • D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y
    キューブマップの正方向の y 面です。
  • D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y
    キューブマップの負方向の y 面です。
  • D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z
    キューブマップの正方向の z 面です。
  • D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z
    キューブマップの負方向の z 面です。
  • D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD
    コンパイル時に、この列挙型のサイズを 32 ビットにするために定義されています。この値を指定しない場合、一部のコンパイラでは列挙型を 32 ビット以外のサイズでコンパイル可能です。この定数が使用されることはありません。

要件

ヘッダー: D3D9Types.h 宣言

関連項目

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect, IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface, IDirect3DCubeTexture9::LockRect, IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect