D3DCUBEMAP_FACES
キューブマップの面を定義します。
typedef enum D3DCUBEMAP_FACES
{
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5,
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD = 0xffffffff,
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;
定数
- D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X
キューブマップの正方向の x 面です。 - D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X
キューブマップの負方向の x 面です。 - D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y
キューブマップの正方向の y 面です。 - D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y
キューブマップの負方向の y 面です。 - D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z
キューブマップの正方向の z 面です。 - D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z
キューブマップの負方向の z 面です。 - D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD
コンパイル時に、この列挙型のサイズを 32 ビットにするために定義されています。この値を指定しない場合、一部のコンパイラでは列挙型を 32 ビット以外のサイズでコンパイル可能です。この定数が使用されることはありません。
要件
ヘッダー: D3D9Types.h 宣言
関連項目
IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect, IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface, IDirect3DCubeTexture9::LockRect, IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect