D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS
シェーダー データの処理にかかった時間の割合 (パーセント) です。
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
FLOAT MemoryProcessingPercent;
FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;
メンバ
- MemoryProcessingPercent
シェーダーでメモリー アクセスにかかった時間の割合 (パーセント) です。 - ComputationProcessingPercent
処理 (レジスタ間のデータ移動または算術演算の実行) にかかった時間の割合 (パーセント) です。
解説
最適なパフォーマンスを得るために、バランスのとれた負荷がかかるようにすることをお勧めします。
要件
ヘッダー: D3D9Types.h 宣言