D3DDEVTYPE
デバイス タイプを定義します。
typedef enum D3DDEVTYPE
{
D3DDEVTYPE_HAL = 1,
D3DDEVTYPE_NULLREF = 4,
D3DDEVTYPE_REF = 2,
D3DDEVTYPE_SW = 3,
D3DDEVTYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff,
} D3DDEVTYPE, *LPD3DDEVTYPE;
定数
- D3DDEVTYPE_HAL
ハードウェアによるラスター化。シェーディングは、ソフトウェア、ハードウェア、またはトランスフォームとライティングの組み合わせによって実行されます。 - D3DDEVTYPE_NULLREF
ハードウェアもリファレンス ラスター化も利用できないコンピューター上で Direct3D を初期化して、3D コンテンツの作成のためにリソースを有効化します。「解説」を参照してください。 - D3DDEVTYPE_REF
Direct3D 機能がソフトウェアに実装されます。ただし、リファレンス ラスタライザーは、可能な場合、特殊な CPU 命令を利用します。 - D3DDEVTYPE_SW
IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice で登録済みのプラグ可能なソフトウェア デバイス。 - D3DDEVTYPE_FORCE_DWORD
コンパイル時に、この列挙型のサイズを 32 ビットにするために定義されています。この値を指定しない場合、一部のコンパイラでは列挙型を 32 ビット以外のサイズでコンパイル可能です。この定数が使用されることはありません。
解説
D3DDEVTYPE デバイス タイプを取得する IDirect3D9 インターフェイスのメソッドはすべて、D3DDEVTYPE_NULLREF が指定されると、失敗します。これらのメソッドを使用するには、メソッド呼び出しで D3DDEVTYPE_REF を代わりに指定します。
頂点バッファーおよびインデックス バッファーが不要な場合、D3DDEVTYPE_REF デバイスは D3DPOOL_SCRATCH メモリー内で作成します。頂点バッファーおよびインデックス バッファーをサポートするには、デバイスを D3DPOOL_SYSTEMMEM メモリー内で作成します。
D3dref9.dll がインストールされている場合、Direct3D は、D3DDEVTYPE_NULLREF が指定されていても、リファレンス ラスタライザーを使用して D3DDEVTYPE_REF デバイス タイプを作成します。D3dref9.dll を利用できない場合に D3DDEVTYPE_NULLREF が指定されていると、Direct3D はシーンのレンダリングもプレゼンテーションも実行しません。
要件
ヘッダー: D3D9Types.h 宣言
関連項目
IDirect3D9::CheckDeviceFormat, IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType, IDirect3D9::CheckDeviceType, IDirect3D9::CreateDevice, IDirect3D9::GetDeviceCaps, D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS