D3DRESOURCETYPE
リソース タイプを指定する定数を定義します。
typedef enum D3DRESOURCETYPE
{
D3DRTYPE_SURFACE = 1,
D3DRTYPE_VOLUME = 2,
D3DRTYPE_TEXTURE = 3,
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE = 4,
D3DRTYPE_CubeTexture = 5,
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER = 6,
D3DRTYPE_INDEXBUFFER = 7,
D3DRTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
} D3DRESOURCETYPE, *LPD3DRESOURCETYPE;
定数
- D3DRTYPE_SURFACE
サーフェス リソースです。 - D3DRTYPE_VOLUME
ボリューム リソースです。 - D3DRTYPE_TEXTURE
テクスチャー リソースです。 - D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE
ボリューム テクスチャー リソースです。 - D3DRTYPE_CubeTexture
キューブ テクスチャー リソースです。 - D3DRTYPE_VERTEXBUFFER
頂点バッファー リソースです。 - D3DRTYPE_INDEXBUFFER
インデックス バッファー リソースです。 - D3DRTYPE_FORCE_DWORD
コンパイル時に、この列挙型のサイズを 32 ビットにするために定義されています。この値を指定しない場合、一部のコンパイラでは列挙型を 32 ビット以外のサイズでコンパイル可能です。この定数が使用されることはありません。
要件
ヘッダー: D3D9Types.h 宣言