D3DSHADEMODE
サポートされているシェーディング モードを指定する定数を定義します。
typedef enum D3DSHADEMODE
{
D3DSHADE_FLAT = 1,
D3DSHADE_GOURAUD = 2,
D3DSHADE_PHONG = 3,
D3DSHADE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
} D3DSHADEMODE, *LPD3DSHADEMODE;
定数
- D3DSHADE_FLAT
フラット シェーディング モード。三角形の最初の頂点の色成分とスペキュラ成分が、フェイスの色成分とスペキュラ成分の決定に使用されます。これらの色は、三角形全体に渡って一定であり、補間されません。スペキュラ アルファは補間されます。「解説」を参照してください。 - D3DSHADE_GOURAUD
グーロー シェーディング モード。フェイスの色成分とスペキュラ成分は、三角形の 3 つの頂点間の線形補間により決定されます。 - D3DSHADE_PHONG
サポートされていません。 - D3DSHADE_FORCE_DWORD
コンパイル時に、この列挙型のサイズを 32 ビットにするために定義されています。この値を指定しない場合、一部のコンパイラでは列挙型を 32 ビット以外のサイズでコンパイル可能です。この定数が使用されることはありません。
解説
フラット シェーディング モードの三角形の最初の頂点は、次のように定義されます。
- 三角形リストの場合、三角形 i の最初の頂点は i * 3 である。
- 三角形ストリップの場合、三角形 i の最初の頂点は 頂点 i である。
- 三角形ファンの場合、三角形 i の最初の頂点は 頂点 i である。
この列挙型のメンバーは、D3DRS_SHADEMODE レンダリング ステートの値を定義します。
要件
ヘッダー: D3d9types.h 宣言