D3DTEXTUREFILTERTYPE
テクスチャー ステージにおけるテクスチャー フィルタリング モードを指定する定数を定義します。
typedef enum D3DTEXTUREFILTERTYPE
{
D3DTEXF_NONE = 0,
D3DTEXF_POINT = 1,
D3DTEXF_LINEAR = 2,
D3DTEXF_ANISOTROPIC = 3,
D3DTEXF_PYRAMIDALQUAD = 6,
D3DTEXF_GAUSSIANQUAD = 7,
D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO = 8,
D3DTEXF_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
} D3DTEXTUREFILTERTYPE, *LPD3DTEXTUREFILTERTYPE;
定数
D3DTEXF_NONE
D3DSAMP_MIPFILTER と併用すると、ミップマッピングが無効になります。D3DTEXF_POINT
D3DSAMP_ MAGFILTER または D3DSAMP_MINFILTER と併用すると、それぞれテクスチャー拡大フィルターまたはテクスチャー縮小フィルターとして点フィルタリングを使用する指定となります。D3DSAMP_MIPFILTER と併用すると、ミップマッピングを有効にし、最も近いミップ レベルのテクセルからラスタライザーで色を選択する指定となります。D3DTEXF_LINEAR
D3DSAMP_ MAGFILTER または D3DSAMP_MINFILTER と併用すると、それぞれテクスチャー拡大フィルターまたはテクスチャー縮小フィルターとして線形フィルタリングを使用する指定となります。D3DSAMP_MIPFILTER と併用すると、ミップマッピングとトライリニア フィルタリングを有効にし、最も近い 2 つのミップ レベル間をラスタライザーで補間する指定となります。D3DTEXF_ANISOTROPIC
D3DSAMP_ MAGFILTER または D3DSAMP_MINFILTER と併用すると、それぞれテクスチャー拡大フィルターまたはテクスチャー縮小フィルターとして異方性テクスチャー フィルタリングを使用する指定となります。テクスチャー ポリゴンとスクリーン平面間の角度の相違で発生するディストーションを補正します。D3DSAMP_MIPFILTER との併用は定義されていません。D3DTEXF_PYRAMIDALQUAD
テクスチャーの拡大フィルターまたは縮小フィルターとして使う 4 サンプルのテント フィルターです。D3DSAMP_MIPFILTER との併用は定義されていません。D3DTEXF_GAUSSIANQUAD
テクスチャーの拡大フィルターまたは縮小フィルターとして使う 4 サンプルのガウス フィルターです。D3DSAMP_MIPFILTER との併用は定義されていません。D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO
モノクロ テクスチャー用の畳み込みフィルターです。「D3DFMT_A1」を参照してください。Direct3D 9 と Direct3D 9Ex の違い
このフラグは Direct3D 9Ex でのみ使用できます。
D3DSAMP_MIPFILTER との併用は定義されていません。
D3DTEXF_FORCE_DWORD
コンパイル時に、この列挙型のサイズを 32 ビットにするために定義されています。この値を指定しない場合、一部のコンパイラでは列挙型を 32 ビット以外のサイズでコンパイル可能です。この定数が使用されることはありません。
解説
D3DTEXTUREFILTERTYPE は、IDirect3DDevice9::SetSamplerState で D3DSAMPLERSTATETYPE と併用して、テクスチャー ステージのテクスチャー フィルタリング モードを定義します。
ある形式で D3DTEXF_POINT 以外のテクスチャー フィルター タイプがサポートされるか調べるには (D3DTEXF_POINT は常にサポートされる)、D3DUSAGE_QUERY_FILTER を指定して IDirect3D9::CheckDeviceFormat を呼び出します。
テクスチャー ステージの拡大フィルターを設定するには、IDirect3DDevice9::SetSamplerState を呼び出し、その際に第 2 パラメーターとして D3DSAMP_MAGFILTER 値を指定し、第 3 パラメーターとしてこの列挙の 1 つのメンバーを指定します。
テクスチャー ステージの縮小フィルターを設定するには、IDirect3DDevice9::SetSamplerState を呼び出し、その際に第 2 パラメーターとして D3DSAMP_MINFILTER 値を指定し、第 3 パラメーターとしてこの列挙の 1 つのメンバーを指定します。
ミップマップ レベル間で使用するテクスチャー フィルターを設定するには、IDirect3DDevice9::SetSamplerState を呼び出し、その際に第 2 パラメーターとして D3DSAMP_MIPFILTER を、第 3 パラメーターとしてこの列挙のいずれかのメンバーを指定します。
すべてのフィルタリング モードがボリューム マップで使用可能なわけではありません。一般的に、ボリューム マップでは、D3DTEXF_POINT および D3DTEXF_LINEAR 拡大フィルターがサポートされます。D3DPTEXTURECAPS_MIPVOLUMEMAP が設定されている場合、ボリューム マップでは D3DTEXF_POINT ミップマップ フィルターと、D3DTEXF_POINT および D3DTEXF_LINEAR 縮小フィルターがサポートされます。デバイスによっては、ボリューム マップの D3DTEXF_LINEAR ミップマップ フィルターをサポートするものとしないものがあります。デバイスが 2D マップの異方性フィルタリングをサポートしている場合でD3DTEXF_PYRAMIDALQUAD と D3DTEXF_GAUSSIANQUAD は Xenon ではサポートされていません。も、必ずしもボリューム マップの異方性フィルタリングをサポートしているとは限りません。ただし、異方性フィルタリングがサポートされていない場合に、異方性フィルタリングを設定した場合、最も有効なフィルター(多くの場合線形フィルター) が設定されます。
要件
ヘッダー: D3D9Types.h 宣言
関連項目
ID3DXPatchMesh::GetDisplaceParam, ID3DXPatchMesh::SetDisplaceParam, D3DSAMPLERSTATETYPE, IDirect3DDevice9::SetSamplerState