次の方法で共有


D3DVECTOR

ベクトルを定義します。

typedef struct D3DVECTOR {
    float x, y, z;
} D3DVECTOR, *LPD3DVECTOR;

メンバ

  • x, y, z
    ベクトルを記述する浮動小数点値です。

要件

ヘッダー: D3D9Types.h 宣言