D3DX10CreateAsyncResourceLoader
非同期リソース ローダーを作成します。
HRESULT
D3DX10CreateAsyncResourceLoader(
HMODULE hSrcModule,
LPCTSTR pSrcResource,
ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);
パラメータ
- hSrcModule
リソース モジュールのハンドルです。このハンドルを取得するには、GetModuleHandle 関数を使用します。 - pSrcResource
hSrcModule 内のリソースの名前です。コンパイラーの設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。 - ppDataLoader
非同期データ プロセッサーへのポインターのアドレスです (「ID3DX10DataProcessor インターフェイス」を参照してください)。
戻り値
戻り値は、「Direct3D 10 のリターン コード」に示すいずれかの値です。
要件
ヘッダー: D3DX10Async.h 宣言