D3DX10CreateShaderResourceViewFromResource
リソースからシェーダー リソース ビューを作成します。
HRESULT
D3DX10CreateShaderResourceViewFromResource(
ID3D10Device *pDevice,
HMODULE hSrcModule,
LPCTSTR pSrcResource,
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3DX10ThreadPump *pPump,
ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
HRESULT *pHResult
);
パラメータ
- pDevice
リソースを使用するデバイスへのポインターです (「ID3D10Device インターフェイス」を参照してください)。 - hSrcModule
シェーダー リソース ビューを含むリソース モジュールのハンドルです。HMODULE は、GetModuleHandle 関数で取得できます。 - pSrcResource
hSrcModule 内のシェーダー リソース ビューの名前です。コンパイラーの設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。 - pLoadInfo
(省略可能)データ プロセッサーの作成時にテクスチャーの特性を識別します (「D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO」を参照してください)。テクスチャーのロード時にテクスチャーの特性を読み取るには、これを NULL にします。 - pPump
スレッド ポンプ インターフェイスへのポインターです (「ID3DX10ThreadPump インターフェイス」を参照してください)。NULL が指定されている場合、この関数は同期的に動作し、処理が完了するまでは戻りません。 - ppShaderResourceView
シェーダー リソース ビューへのポインターのアドレスです (「ID3D10ShaderResourceView インターフェイス」を参照してください)。 - pHResult
戻り値へのポインターです。NULL でもかまいません。pPump が NULL でない場合は、非同期的な実行が完了するまで、pHResult は有効なメモリー位置でなければなりません。
戻り値
戻り値は、「Direct3D 10 のリターン コード」に示すいずれかの値です。
要件
ヘッダー: D3DX10Tex.h 宣言
ライブラリ: D3DX10.lib 内容