次の方法で共有


D3DX10GetImageInfoFromMemory

メモリーにロード済みのイメージに関する情報を取得します。

HRESULT 
D3DX10GetImageInfoFromMemory(
  LPCVOID pSrcData,
  SIZE_T SrcDataSize,
  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  HRESULT *pHResult
);

パラメータ

  • pSrcData
    メモリー内のイメージへのポインターです。
  • SrcDataSize
    メモリー内のイメージのサイズ (バイト単位) です。
  • pPump
    情報を非同期でロードするために使用できるスレッド ポンプです (オプション)。このパラメーターは NULL 値でもかまいません。「ID3DX10ThreadPump」を参照してください。
  • pSrcInfo
    メモリー内のイメージに関する情報です。
  • pHResult
    戻り値へのポインターです。NULL でもかまいません。pPump が NULL でない場合は、非同期的な実行が完了するまで、pHResult は有効なメモリー位置でなければなりません。

戻り値

戻り値は、「Direct3D 10 のリターン コード」に示すいずれかの値です。

要件

ヘッダー: D3DX10Tex.h 宣言

ライブラリ: D3DX10.lib 内容

関連項目

D3DX 10 のテクスチャー関数