D3DX10GetImageInfoFromResource
リソース内の特定のイメージに関する情報を取得します。
HRESULT
D3DX10GetImageInfoFromResource(
HMODULE hSrcModule,
LPCTSTR pSrcResource,
ID3DX10ThreadPump *pPump,
D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
HRESULT *pHResult
);
パラメータ
- hSrcModule
リソースがロードされるモジュールです。オペレーティング システムによる現在のプロセスの作成に使用されるイメージに関連付けられたモジュールを指定するには、このパラメーターを NULL にします。 - pSrcResource
ファイル名を指定する文字列へのポインターです。コンパイラーの設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。「解説」を参照してください。 - pPump
情報を非同期でロードするために使用できるスレッド ポンプです (オプション)。このパラメーターは NULL 値でもかまいません。「ID3DX10ThreadPump」を参照してください。 - pSrcInfo
ソース ファイル内のデータの説明を含む D3DX10_IMAGE_INFO 構造体へのポインターです。 - pHResult
戻り値へのポインターです。NULL でもかまいません。pPump が NULL でない場合は、非同期的な実行が完了するまで、pHResult は有効なメモリー位置でなければなりません。
戻り値
成功すると、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の値を返します。D3DERR_INVALIDCALL
解説
コンパイラ設定により、関数のバージョンも決定されます。Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DX10GetImageInfoFromResourceW に解決されます。それ以外の場合は、ANSI 文字列が使用されるため、D3DX10GetImageInfoFromResourceA に解決されます。
要件
ヘッダー: D3DX10Tex.h 宣言
ライブラリ: D3DX10.lib 内容