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D3DXColorAdjustContrast

カラーのコントラストを調節します。

D3DXCOLOR * 
D3DXColorAdjustContrast(
  D3DXCOLOR * pOut,
  CONST D3DXCOLOR * pC,
  FLOAT c
);

パラメータ

  • pOut
    演算結果を表す D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。
  • pC
    演算対象の D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。
  • c
    コントラスト値です。このパラメーターは、50% グレーと指定カラー pC の間を線形に補間します。c の値に制限はありません。このパラメーターが 0 の場合、返されるカラーは 50% グレーです。このパラメーターが 1 の場合、元のカラーが返されます。

戻り値

コントラスト調整の結果を示す D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。

解説 

入力アルファ チャンネルは修正なしで出力アルファ チャンネルにコピーされます。

この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、この関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

次の例で示すように、この関数は 50% グレーと指定されたコントラスト値の間で D3DXCOLOR 構造体の赤 (red)、緑 (green)、青 (blue) の色成分を補間します。

 pOut->r = 0.5f + c * (pC->r - 0.5f); 

c が 0 より大きく 1 より小さい場合、コントラストが減少します。c が 1 より大きい場合、彩度が増加します。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXColorAdjustSaturation