D3DXColorAdjustContrast
カラーのコントラストを調節します。
D3DXCOLOR *
D3DXColorAdjustContrast(
D3DXCOLOR * pOut,
CONST D3DXCOLOR * pC,
FLOAT c
);
パラメータ
- pOut
演算結果を表す D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。 - pC
演算対象の D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。 - c
コントラスト値です。このパラメーターは、50% グレーと指定カラー pC の間を線形に補間します。c の値に制限はありません。このパラメーターが 0 の場合、返されるカラーは 50% グレーです。このパラメーターが 1 の場合、元のカラーが返されます。
戻り値
コントラスト調整の結果を示す D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。
解説
入力アルファ チャンネルは修正なしで出力アルファ チャンネルにコピーされます。
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、この関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
次の例で示すように、この関数は 50% グレーと指定されたコントラスト値の間で D3DXCOLOR 構造体の赤 (red)、緑 (green)、青 (blue) の色成分を補間します。
pOut->r = 0.5f + c * (pC->r - 0.5f);
c が 0 より大きく 1 より小さい場合、コントラストが減少します。c が 1 より大きい場合、彩度が増加します。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容