D3DXComputeBoundingBox
座標軸を基準とする境界ボックスを計算します。
HRESULT
D3DXComputeBoundingBox(
CONST D3DXVECTOR3 * pFirstPosition,
DWORD NumVertices,
DWORD dwStride,
D3DXVECTOR3 * pMin,
D3DXVECTOR3 * pMax
);
パラメータ
- pFirstPosition
最初の位置へのポインターです。 - NumVertices
頂点の数です。 - dwStride
頂点間のバイト数です。 - pMin
D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。返される境界ボックスの左下隅を示します。「解説」を参照してください。 - pMax
D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。境界ボックスの右上隅を示します。「解説」を参照してください。
戻り値
成功すると、値 D3D_OK を返します。失敗した場合は、次のいずれかの値を返します。D3DERR_INVALIDCALL
解説
要件
ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容