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D3DXComputeBoundingBox

座標軸を基準とする境界ボックスを計算します。

HRESULT 
D3DXComputeBoundingBox(
  CONST D3DXVECTOR3 * pFirstPosition,
  DWORD NumVertices,
  DWORD dwStride,
  D3DXVECTOR3 * pMin,
  D3DXVECTOR3 * pMax
);

パラメータ

  • pFirstPosition
    最初の位置へのポインターです。
  • NumVertices
    頂点の数です。
  • dwStride
    頂点間のバイト数です。
  • pMin
    D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。返される境界ボックスの左下隅を示します。「解説」を参照してください。
  • pMax
    D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。境界ボックスの右上隅を示します。「解説」を参照してください。

戻り値

成功すると、値 D3D_OK を返します。失敗した場合は、次のいずれかの値を返します。D3DERR_INVALIDCALL

解説 

要件

ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容