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D3DXCreateCubeTexture

空のキューブ テクスチャーを作成します。呼び出しのパラメーターは必要に応じて設定されます。

HRESULT 
D3DXCreateCubeTexture(
  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  UINT Size,
  UINT MipLevels,
  DWORD Usage,
  D3DFORMAT Format,
  D3DPOOL Pool,
  LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 * ppCubeTexture
);

パラメータ

  • pDevice
    IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインターです。テクスチャーに関連付けられるデバイスを示します。
  • Size
    キューブ テクスチャーの幅と高さです (ピクセル単位)。たとえば、キューブ テクスチャーが 8 x 8 ピクセルの場合、このパラメーターの値は 8 です。
  • MipLevels
    ミップマップ レベル数の要求値です。この値が 0 または D3DX_DEFAULT の場合は、完全なミップマップのチェーンが作成されます。
  • Usage
    0、D3DUSAGE_RENDERTARGET、または D3DUSAGE_DYNAMIC。このフラグを D3DUSAGE_RENDERTARGET に指定すると、サーフェスをレンダー ターゲットとして使用します。その後でリソースを IDirect3DDevice9::SetRenderTarget メソッドの pNewRenderTarget パラメーターとして渡すことができます。D3DUSAGE_RENDERTARGET を指定する場合は、アプリケーションで IDirect3D9::CheckDeviceFormat を呼び出して、デバイスがこの処理をサポートしていることを確認する必要があります。動的テクスチャーの使用の詳細については、「動的テクスチャーの使用」を参照してください。
  • Format
    D3DFORMAT 列挙型のメンバーです。キューブ テクスチャーに対して要求されたピクセル フォーマットを示します。返されるキューブ テクスチャーのフォーマットは、Format で指定されたものと異なる場合があります。アプリケーションでは、返されるキューブ テクスチャーのフォーマットをチェックする必要があります。
  • Pool
    D3DPOOL 列挙型のメンバーです。キューブ テクスチャーを配置するメモリー クラスを示します。
  • ppCubeTexture
    作成されたキューブ テクスチャー オブジェクトを表す IDirect3DCubeTexture9 インターフェイスへのポインターのアドレスです。

戻り値

成功すると、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、E_OUTOFMEMORY

解説 

キューブ テクスチャーは他のサーフェスと異なり、サーフェスのコレクションになります。

D3DXCreateCubeTexture は、内部で D3DXCheckCubeTextureRequirements を使用して呼び出しパラメーターを調整します。このため、IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture の呼び出しが失敗する場合に、D3DXCreateCubeTexture の呼び出しが成功することがよくあります。

要件

ヘッダー: D3dx9tex.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DX 9 のテクスチャー関数