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D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh

他のメッシュからスキン メッシュを作成します。

HRESULT 
D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
  LPD3DXBASEMESH pMesh,
  DWORD NumBones,
  CONST D3DXBONECOMBINATION * pBoneCombinationTable,
  LPD3DXSKININFO * ppSkinInfo
);

パラメータ

  • pMesh
    ID3DXBaseMesh オブジェクトへのポインターです。スキン メッシュ作成の元となるメッシュを示します。
  • NumBones
    BoneId にアタッチされる配列の長さです。「D3DXBONECOMBINATION」を参照してください。
  • pBoneCombinationTable
    ボーン組み合わせの配列へのポインターです。「D3DXBONECOMBINATION」を参照してください。
  • ppSkinInfo
    作成するスキン メッシュ オブジェクトを表す ID3DXSkinInfo インターフェイスへのポインターのアドレスです。

戻り値

成功すると、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の値を返します。E_OUTOFMEMORY

要件

ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容