D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh
他のメッシュからスキン メッシュを作成します。
HRESULT
D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
LPD3DXBASEMESH pMesh,
DWORD NumBones,
CONST D3DXBONECOMBINATION * pBoneCombinationTable,
LPD3DXSKININFO * ppSkinInfo
);
パラメータ
- pMesh
ID3DXBaseMesh オブジェクトへのポインターです。スキン メッシュ作成の元となるメッシュを示します。 - NumBones
BoneId にアタッチされる配列の長さです。「D3DXBONECOMBINATION」を参照してください。 - pBoneCombinationTable
ボーン組み合わせの配列へのポインターです。「D3DXBONECOMBINATION」を参照してください。 - ppSkinInfo
作成するスキン メッシュ オブジェクトを表す ID3DXSkinInfo インターフェイスへのポインターのアドレスです。
戻り値
成功すると、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の値を返します。E_OUTOFMEMORY
要件
ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容