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D3DXCreateTextureShader

コンパイル済みシェーダーから、テクスチャー シェーダー オブジェクトを作成します。

HRESULT 
D3DXCreateTextureShader(
  CONST DWORD * pFunction,
  LPD3DXTEXTURESHADER * ppTextureShader
);

パラメータ

  • pFunction
    関数 DWORD ストリームへのポインターです。
  • ppTextureShader
    D3DXFillTextureTX 関数を使用してテクスチャーの内容を手続き的に塗りつぶすために使用できる ID3DXTextureShader オブジェクトを返します。

戻り値

成功すると、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容