D3DXCreateTextureShader
コンパイル済みシェーダーから、テクスチャー シェーダー オブジェクトを作成します。
HRESULT
D3DXCreateTextureShader(
CONST DWORD * pFunction,
LPD3DXTEXTURESHADER * ppTextureShader
);
パラメータ
- pFunction
関数 DWORD ストリームへのポインターです。 - ppTextureShader
D3DXFillTextureTX 関数を使用してテクスチャーの内容を手続き的に塗りつぶすために使用できる ID3DXTextureShader オブジェクトを返します。
戻り値
成功すると、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容