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D3DXMatrixInverse

逆行列を計算します。

D3DXMATRIX * 
D3DXMatrixInverse(
  D3DXMATRIX * pOut,
  FLOAT * pDeterminant,
  CONST D3DXMATRIX * pM
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター
  • pDeterminant
    行列の行列式を含む FLOAT値へのポインター。行列式が必要ない場合は、NULL に設定します。
  • pM
    演算対象の D3DXMATRIX 構造体へのポインターです。

戻り値

逆行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインターを返します。逆行列が失敗すると、NULL を返します。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXMatrixInverse 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容