D3DXMatrixInverse
逆行列を計算します。
D3DXMATRIX *
D3DXMatrixInverse(
D3DXMATRIX * pOut,
FLOAT * pDeterminant,
CONST D3DXMATRIX * pM
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター - pDeterminant
行列の行列式を含む FLOAT値へのポインター。行列式が必要ない場合は、NULL に設定します。 - pM
演算対象の D3DXMATRIX 構造体へのポインターです。
戻り値
逆行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインターを返します。逆行列が失敗すると、NULL を返します。
この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXMatrixInverse 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容