D3DXMatrixOrthoRH
右手座標系の正射法の射影行列を作成します。
D3DXMATRIX *
D3DXMatrixOrthoRH(
D3DXMATRIX * pOut,
FLOAT w,
FLOAT h,
FLOAT zn,
FLOAT zf
);
パラメータ
- pOut
作成される D3DXMATRIX へのポインター - w
ビュー ボリュームの幅 - h
ビュー ボリュームの高さ - zn
ビュー ボリュームの最小 z 値 - zf
ビュー ボリュームの最大 z 値
戻り値
作成される D3DXMATRIX へのポインター
解説
D3DXMatrixOrthoRH 関数のパラメーターはすべて、カメラ空間での距離です。これらのパラメーターは、ビュー ボリュームのサイズを表します。
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXMatrixOrthoRH 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
この関数は、以下の公式を使用し、返す行列を計算します。
2/w 0 0 0 0 2/h 0 0 0 0 1/(zn-zf) 0 0 0 zn/(zn-zf) l
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容
関連項目
D3DXMatrixOrthoLH, D3DXMatrixOrthoOffCenterRH, D3DXMatrixOrthoOffCenterLH