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D3DXMatrixReflect

任意の平面で座標系を反転する行列を作成します。

D3DXMATRIX * 
D3DXMatrixReflect(
  D3DXMATRIX * pOut,
  CONST D3DXPLANE * pPlane
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター
  • pPlane
    演算対象の D3DXPLANE 構造体へのポインターです。

戻り値

元の座標系を指定した平面で反転する D3DXMATRIX 構造体へのポインターを返します。

解説 

この関数は、平面方程式を正規化してから、反転する行列を作成します。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXMatrixReflect 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数は、以下の公式を使用し、返す行列を計算します。

 P = normalize(Plane);      -2 * P.a * P.a + 1  -2 * P.b * P.a      -2 * P.c * P.a        0 -2 * P.a * P.b      -2 * P.b * P.b + 1  -2 * P.c * P.b        0 -2 * P.a * P.c      -2 * P.b * P.c      -2 * P.c * P.c + 1    0 -2 * P.a * P.d      -2 * P.b * P.d      -2 * P.c * P.d        l 

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容