D3DXPlaneIntersectLine
平面と直線の交点を計算します。
D3DXVECTOR3 *
D3DXPlaneIntersectLine(
D3DXVECTOR3 * pOut,
CONST D3DXPLANE * pP,
CONST D3DXVECTOR3 * pV1,
CONST D3DXVECTOR3 * pV2
);
パラメータ
- pOut
指定した平面と直線の交点を表す D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。 - pP
演算対象の D3DXPLANE 構造体へのポインターです。 - pV1
直線の起点を指定する D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。 - pV2
直線の終点を指定する、ソースの D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
戻り値
指定した平面と直線の交点を表す D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
解説
直線と平面が平行な場合には、NULL を返します。
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXPlaneIntersectLine 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容