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D3DXPlaneIntersectLine

平面と直線の交点を計算します。

D3DXVECTOR3 * 
D3DXPlaneIntersectLine(
  D3DXVECTOR3 * pOut,
  CONST D3DXPLANE * pP,
  CONST D3DXVECTOR3 * pV1,
  CONST D3DXVECTOR3 * pV2
);

パラメータ

  • pOut
    指定した平面と直線の交点を表す D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
  • pP
    演算対象の D3DXPLANE 構造体へのポインターです。
  • pV1
    直線の起点を指定する D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
  • pV2
    直線の終点を指定する、ソースの D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。

戻り値

指定した平面と直線の交点を表す D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。

解説 

直線と平面が平行な場合には、NULL を返します。

この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXPlaneIntersectLine 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容