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D3DXQuaternionConjugate

クオータニオンの共役を返します。

D3DXQUATERNION * 
D3DXQuaternionConjugate(
  D3DXQUATERNION * pOut,
  CONST D3DXQUATERNION * pQ
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表す D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。
  • pQ
    演算対象の D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。

戻り値

クオータニオンの共役を表す D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。

解説 

D3DXQuaternionConjugate 関数は、指定されたクオータニオン (x, y, z, w) に対して、(-x, -y, -z, w) のクオータニオンを返します。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXQuaternionConjugate 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

まだ正規化されていない入力クオータニオンに対しては、すべて D3DXQuaternionNormalize 関数を使用します。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXQuaternionInverse