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D3DXQuaternionIsIdentity

クオータニオンが正規化されたクオータニオンであるかどうかを判定します。

BOOL 
D3DXQuaternionIsIdentity(
  CONST D3DXQUATERNION * pQ
);

パラメータ

  • pQ
    正規化についてテストされる D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。

戻り値

クオータニオンが正規化されたクオータニオンである場合、TRUE を返します。そうでない場合は、FALSE を返します。

解説 

まだ正規化されていない入力クオータニオンに対しては、すべて D3DXQuaternionNormalize 関数を使用します。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXQuaternionIdentity