D3DXQuaternionIsIdentity
クオータニオンが正規化されたクオータニオンであるかどうかを判定します。
BOOL
D3DXQuaternionIsIdentity(
CONST D3DXQUATERNION * pQ
);
パラメータ
- pQ
正規化についてテストされる D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。
戻り値
クオータニオンが正規化されたクオータニオンである場合、TRUE を返します。そうでない場合は、FALSE を返します。
解説
まだ正規化されていない入力クオータニオンに対しては、すべて D3DXQuaternionNormalize 関数を使用します。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容