D3DXQuaternionSlerp
球状線形補間を使用して、2 つのクオータニオン間を補間します。
D3DXQUATERNION *
D3DXQuaternionSlerp(
D3DXQUATERNION * pOut,
CONST D3DXQUATERNION * pQ1,
CONST D3DXQUATERNION * pQ2,
FLOAT t
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表す D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。 - pQ1
演算対象の D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。 - pQ2
演算対象の D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。 - t
クオータニオン間で補間する範囲を指定するパラメーターです。
戻り値
補間結果を表す D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。
解説
この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXQuaternionSlerp 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
まだ正規化されていない入力クオータニオンに対しては、すべて D3DXQuaternionNormalize 関数を使用します。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容