次の方法で共有


D3DXSavePRTCompBufferToFile

圧縮された事前演算済み放射輝度伝播 (PRT) バッファーをディスクに保存します。

HRESULT 
D3DXSavePRTCompBufferToFile(
  LPCSTR pFileName,
  LPD3DXPRTCOMPBUFFER pBuffer
);

パラメータ

  • pFileName
    圧縮されたバッファーを保存するファイルの名前です。
  • pBuffer
    入力 ID3DXPRTCompBuffer オブジェクトへのポインターのアドレスです。

戻り値

メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。

解説 

コンパイラ設定により、関数のバージョンも決定されます。Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DXSavePRTCompBufferToFileW に解決されます。そうでない場合、関数呼び出しは D3DXSavePRTCompBufferToFileA に解決されます。

要件

ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容