D3DXSaveTextureToFile
テクスチャーをファイルに保存します。
HRESULT
D3DXSaveTextureToFile(
LPCTSTR pDestFile,
D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
CONST PALETTEENTRY * pSrcPalette
);
パラメータ
- pDestFile
処理後のイメージのファイル名を指定する文字列へのポインターです。コンパイラーの設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。それ以外の場合、文字列データ型は LPCSTR に解決されます。「解説」を参照してください。 - DestFormat
保存時に使用されるファイル形式を指定する D3DXIMAGE_FILEFORMAT です。この関数は、すべての D3DXIMAGE_FILEFORMAT 形式への保存をサポートします。ただし、ポータブル ピクセルマップ (.ppm) および Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga) についてはサポートしません。 - pSrcTexture
保存するテクスチャーを含む IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスへのポインターです。 - pSrcPalette
256 色パレットを含む PALETTEENTRY 構造体へのポインターです。このパラメーターは NULL でもかまいません。
戻り値
成功すると、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の値を返します。D3DERR_INVALIDCALL
解説
コンパイラ設定により、関数のバージョンも決定されます。Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DXSaveTextureToFileW に解決されます。それ以外の場合は、ANSI 文字列が使用されるため、D3DXSaveTextureToFileA に解決されます。
この関数は、圧縮されたテクスチャー フォーマット間の変換を処理します。
ボリュームが非動的であり (作成時に使用法パラメーターが 0 に設定してあるため)、ビデオ メモリーにある (メモリー プールが D3DPOOL_DEFAULT に設定されている) 場合、D3DX はビデオ メモリー内の非動的なボリュームをロックできないので、D3DXSaveTextureToFile は失敗します。
要件
ヘッダー: D3dx9tex.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容