D3DXSaveVolumeToFileInMemory
ボリュームをバッファーに保存します。このメソッドは、データを格納する ID3DXBuffer バッファーを作成し、そのオブジェクトを返します。
HRESULT
D3DXSaveVolumeToFileInMemory(
LPD3DXBUFFER * ppDestBuf,
D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
LPDIRECT3DVOLUME9 pSrcVolume,
CONST PALETTEENTRY * pSrcPalette,
CONST D3DBOX * pSrcBox
);
パラメータ
- ppDestBuf
イメージを格納する ID3DXBuffer バッファーへのポインターのアドレスです。 - DestFormat
保存時に使用されるファイル形式を指定する D3DXIMAGE_FILEFORMAT です。この関数は、すべての D3DXIMAGE_FILEFORMAT 形式への保存をサポートします。ただし、ポータブル ピクセルマップ (.ppm) および Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga) についてはサポートしません。 - pSrcVolume
保存するイメージを含む IDirect3DVolume9 インターフェイスへのポインターです。 - pSrcPalette
256 色パレットを含む PALETTEENTRY 構造体へのポインターです。このパラメーターは NULL でもかまいません。 - pSrcBox
D3DBOX 構造体へのポインターです。転送元のボックスを指定します。ボリューム全体を指定する場合は、このパラメーターを NULL にします。
戻り値
成功すると、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の値を返します。D3DERR_INVALIDCALL
要件
ヘッダー: D3dx9tex.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容