次の方法で共有


D3DXTECHNIQUE_DESC

エフェクトで使用されるテクニックを表します。

typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
    LPCSTR Name;
    UINT Passes;
    UINT Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;

メンバ

解説 

ビデオ カードの中には、1 つパスで 2 つのテクスチャーをレンダリングできるものもあります。ただし、カードにこの機能がない場合でも、各パスに 1 つのテクスチャーを使用し、2 つのパスで同じエフェクトをレンダリングできる場合があります。

要件

ヘッダー: D3dx9effect.h 宣言