D3DXTECHNIQUE_DESC
エフェクトで使用されるテクニックを表します。
typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;
メンバ
- Name
テクニックの名前を保持する文字列です。 - Passes
テクニックに必要なレンダリング パスの数です。「解説」を参照してください。 - Annotations
注釈の数です。「アノテーションの追加によるパラメーター情報の追加」を参照してください。
解説
ビデオ カードの中には、1 つパスで 2 つのテクスチャーをレンダリングできるものもあります。ただし、カードにこの機能がない場合でも、各パスに 1 つのテクスチャーを使用し、2 つのパスで同じエフェクトをレンダリングできる場合があります。
要件
ヘッダー: D3dx9effect.h 宣言