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D3DXVec2Lerp

2 つの 2D ベクトル間の線形補間を行います。

D3DXVECTOR2 * 
D3DXVec2Lerp(
  D3DXVECTOR2 * pOut,
  CONST D3DXVECTOR2 * pV1,
  CONST D3DXVECTOR2 * pV2,
  FLOAT s
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表わす D3DXVECTOR2 構造体へのポインター
  • pV1
    演算対象の D3DXVECTOR2 構造体へのポインターです。
  • pV2
    演算対象の D3DXVECTOR2 構造体へのポインターです。
  • s
    ベクトル間を線形補間するパラメーターです。

戻り値

線形補間結果を表す D3DXVECTOR2 構造体へのポインターです。

解説 

この関数は、次の公式に基づいて線形補間を行います。V1 + s(V2-V1)

この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXVec2Lerp 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容