次の方法で共有


D3DXVec2Normalize

2D ベクトルを正規化します。

D3DXVECTOR2 * 
D3DXVec2Normalize(
  D3DXVECTOR2 * pOut,
  CONST D3DXVECTOR2 * pV
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表わす D3DXVECTOR2 構造体へのポインター
  • pV
    演算対象の D3DXVECTOR2 構造体へのポインターです。

戻り値

正規化されたベクトルを表す D3DXVECTOR2 構造体へのポインターです。

解説 

この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXVec2Normalize 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容