D3DXVec2Normalize
2D ベクトルを正規化します。
D3DXVECTOR2 *
D3DXVec2Normalize(
D3DXVECTOR2 * pOut,
CONST D3DXVECTOR2 * pV
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表わす D3DXVECTOR2 構造体へのポインター - pV
演算対象の D3DXVECTOR2 構造体へのポインターです。
戻り値
正規化されたベクトルを表す D3DXVECTOR2 構造体へのポインターです。
解説
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXVec2Normalize 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容