D3DXVec2TransformNormal
指定された行列で 2D ベクトル法線をトランスフォームします。
D3DXVECTOR2 *
D3DXVec2TransformNormal(
D3DXVECTOR2* pOut,
CONST D3DXVECTOR2 * pV,
CONST D3DXMATRIX * pM
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表す D3DXVECTOR2 構造体へのポインターです。 - pV
演算対象の D3DXVECTOR2 構造体へのポインターです。 - pM
演算対象の D3DXMATRIX 構造体へのポインターです。
戻り値
トランスフォームされたベクトルを表す D3DXVECTOR2 構造体へのポインターです。
解説
この関数は、pM が指す行列によってベクトル (pV->x, pV->y, 0, 0) をトランスフォームします。
法線をトランスフォームする場合は、この関数に、頂点のトランスフォームに使用する行列の逆行列の転置行列を渡す必要があります。
この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXVec2TransformNormal 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容