次の方法で共有


D3DXVec2TransformNormal

指定された行列で 2D ベクトル法線をトランスフォームします。

D3DXVECTOR2 * 
D3DXVec2TransformNormal(
  D3DXVECTOR2* pOut,
  CONST D3DXVECTOR2 * pV,
  CONST D3DXMATRIX * pM
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表す D3DXVECTOR2 構造体へのポインターです。
  • pV
    演算対象の D3DXVECTOR2 構造体へのポインターです。
  • pM
    演算対象の D3DXMATRIX 構造体へのポインターです。

戻り値

トランスフォームされたベクトルを表す D3DXVECTOR2 構造体へのポインターです。

解説 

この関数は、pM が指す行列によってベクトル (pV->x, pV->y, 0, 0) をトランスフォームします。

法線をトランスフォームする場合は、この関数に、頂点のトランスフォームに使用する行列の逆行列の転置行列を渡す必要があります。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXVec2TransformNormal 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXVec2Transform, D3DXVec2TransformCoord