次の方法で共有


D3DXVec2TransformNormalArray

指定された行列で配列 (x, y, 0, 0) をトランスフォームします。

D3DXVECTOR2 * 
D3DXVec2TransformNormalArray(
  D3DXVECTOR2* pOut,
  UINT OutStride,
  CONST D3DXVECTOR2* pV,
  UINT VStride,
  CONST D3DXMATRIX* pM,
  UINT n
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表わす D3DXVECTOR2 構造体へのポインター
  • OutStride
    出力データ ストリーム内のベクトル間のストライド
  • pV
    演算対象の D3DXVECTOR2 配列へのポインター
  • VStride
    入力データ ストリーム内のベクトル間のストライド
  • pM
    演算対象の D3DXMATRIX 構造体へのポインター
  • n
    配列の要素数

戻り値

トランスフォームされた配列を表す D3DXVECTOR2 構造体へのポインター

解説 

この関数は、pM が指す行列によってベクトル (pV->x, pV->y, 0, 0) をトランスフォームします。

法線をトランスフォームする場合は、この関数に、頂点のトランスフォームに使用する行列の逆行列の転置行列を渡す必要があります。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXVec2TransformNormalArray 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容