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D3DXVec3Cross

2 つの 3D ベクトルの外積を計算します。

D3DXVECTOR3 * 
D3DXVec3Cross(
  D3DXVECTOR3 * pOut,
  CONST D3DXVECTOR3 * pV1,
  CONST D3DXVECTOR3 * pV2
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表わす D3DXVECTOR3 構造体へのポインター
  • pV1
    演算対象の D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
  • pV2
    演算対象の D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。

戻り値

2 つの 3D ベクトルの外積を表す D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。

解説 

この関数は、次のコードを使用して外積を計算します。

 D3DXVECTOR3 v;      v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y; v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z; v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;      *pOut = v; 

この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXVec3Cross 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXVec3Dot