D3DXVec3Cross
2 つの 3D ベクトルの外積を計算します。
D3DXVECTOR3 *
D3DXVec3Cross(
D3DXVECTOR3 * pOut,
CONST D3DXVECTOR3 * pV1,
CONST D3DXVECTOR3 * pV2
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表わす D3DXVECTOR3 構造体へのポインター - pV1
演算対象の D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。 - pV2
演算対象の D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
戻り値
2 つの 3D ベクトルの外積を表す D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
解説
この関数は、次のコードを使用して外積を計算します。
D3DXVECTOR3 v; v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y; v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z; v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x; *pOut = v;
この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXVec3Cross 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容