D3DXVec3Maximize
2 つの 3D ベクトルに含まれる各要素の最大値から、3D ベクトルを作成します。
D3DXVECTOR3 *
D3DXVec3Maximize(
D3DXVECTOR3 * pOut,
CONST D3DXVECTOR3 * pV1,
CONST D3DXVECTOR3 * pV2
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表わす D3DXVECTOR3 構造体へのポインター - pV1
演算対象の D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。 - pV2
演算対象の D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
戻り値
2 つのベクトルに含まれる各要素の最大値で作成された D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
解説
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXVec3Maximize 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容