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D3DXVec3Maximize

2 つの 3D ベクトルに含まれる各要素の最大値から、3D ベクトルを作成します。

D3DXVECTOR3 * 
D3DXVec3Maximize(
  D3DXVECTOR3 * pOut,
  CONST D3DXVECTOR3 * pV1,
  CONST D3DXVECTOR3 * pV2
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表わす D3DXVECTOR3 構造体へのポインター
  • pV1
    演算対象の D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
  • pV2
    演算対象の D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。

戻り値

2 つのベクトルに含まれる各要素の最大値で作成された D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。

解説 

この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXVec3Maximize 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXVec3Minimize