D3DXVec3Normalize
3D ベクトルを正規化します。
D3DXVECTOR3 *
D3DXVec3Normalize(
D3DXVECTOR3 * pOut,
CONST D3DXVECTOR3 * pV
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表わす D3DXVECTOR3 構造体へのポインター - pV
演算対象の D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
戻り値
指定されたベクトルの正規化バージョンを表す D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
解説
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXVec3Normalize 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容