D3DXVec3Transform
指定された行列でベクトル (x, y, z, 1) をトランスフォームします。
D3DXVECTOR4 *
D3DXVec3Transform(
D3DXVECTOR4 * pOut,
CONST D3DXVECTOR3 * pV,
CONST D3DXMATRIX * pM
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表わす D3DXVECTOR4 構造体へのポインター - pV
演算対象の D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。 - pM
演算対象の D3DXMATRIX 構造体へのポインターです。
戻り値
トランスフォームされたベクトルを表す D3DXVECTOR4 構造体へのポインターです。
解説
この関数は、ベクトル pV (x, y, z, 1) を行列 pM によってトランスフォームします。
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXVec3Transform 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容