D3DXVec3TransformArray
指定された行列で配列 (x, y, z, 1) をトランスフォームします。
D3DXVECTOR4 *
D3DXVec3TransformArray(
D3DXVECTOR4 * pOut,
UINT OutStride,
CONST D3DXVECTOR3* pV,
UINT VStride,
CONST D3DXMATRIX* pM,
UINT n
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表す D3DXVECTOR4 配列へのポインター - OutStride
出力データ ストリーム内のベクトル間のストライド - pV
演算対象の D3DXVECTOR3 配列へのポインター - VStride
入力データ ストリーム内のベクトル間のストライド - pM
演算対象の D3DXMATRIX 構造体へのポインター - n
配列の要素数
戻り値
D3DXVECTOR4 トランスフォーム配列へのポインター
解説
この関数は、配列 pV (x, y, z, 1) を行列 pM によってトランスフォームします。
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXVec3TransformArray 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容