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D3DXVec3TransformCoordArray

指定された行列によって配列 (x, y, z, 1) をトランスフォームし、その結果を w = 1 に射影します。

D3DXVECTOR3 * 
D3DXVec3TransformCoordArray(
  D3DXVECTOR3* pOut,
  UINT OutStride,
  CONST D3DXVECTOR3* pV,
  UINT VStride,
  CONST D3DXMATRIX* pM,
  UINT n
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表わす D3DXVECTOR3 構造体へのポインター
  • OutStride
    出力データ ストリーム内のベクトル間のストライド
  • pV
    演算対象の D3DXVECTOR3 配列へのポインター
  • VStride
    入力データ ストリーム内のベクトル間のストライド
  • pM
    演算対象の D3DXMATRIX 構造体へのポインター
  • n
    配列の要素数

戻り値

トランスフォームされた配列を表す D3DXVECTOR3 構造体へのポインター

解説 

この関数は、配列 pV (x, y, z, 1) を行列 pM によってトランスフォームし、その結果を w = 1 に射影します。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXVec3TransformCoord 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容