D3DXVec3Unproject
スクリーン空間からオブジェクト空間にベクトルを逆変換します。
D3DXVECTOR3 *
D3DXVec3Unproject(
D3DXVECTOR3 * pOut,
CONST D3DXVECTOR3 * pV,
CONST D3DVIEWPORT9 * pViewport,
CONST D3DXMATRIX * pProjection,
CONST D3DXMATRIX * pView,
CONST D3DXMATRIX * pWorld
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表わす D3DXVECTOR3 構造体へのポインター - pV
演算対象の D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。 - pViewport
ビューポートを表す D3DVIEWPORT9 構造体へのポインターです。 - pProjection
射影行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインターです。 - pView
ビュー行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインターです。 - pWorld
ワールド行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインターです。
戻り値
スクリーン空間からオブジェクト空間に射影されたベクトルを表す D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
解説
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXVec3Unproject 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容