D3DXVec4Dot
2 つの 4D ベクトルの内積を計算します。
FLOAT
D3DXVec4Dot(
CONST D3DXVECTOR4 * pV1,
CONST D3DXVECTOR4 * pV2
);
パラメータ
- pV1
演算対象の D3DXVECTOR4 構造体へのポインターです。 - pV2
演算対象の D3DXVECTOR4 構造体へのポインターです。
戻り値
算出された内積を返します。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容