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D3DXVec4Transform

指定された行列を使用して 4D ベクトルをトランスフォームします。

D3DXVECTOR4 * 
D3DXVec4Transform(
  D3DXVECTOR4 * pOut,
  CONST D3DXVECTOR4 * pV,
  CONST D3DXMATRIX * pM
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表わす D3DXVECTOR4 構造体へのポインター
  • pV
    演算対象の D3DXVECTOR4 構造体へのポインターです。
  • pM
    演算対象の D3DXMATRIX 構造体へのポインターです。

戻り値

トランスフォームされた 4D ベクトルを表す D3DXVECTOR4 構造体へのポインターです。

解説 

この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXVec4Transform 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容