D3DXVec4Transform
指定された行列を使用して 4D ベクトルをトランスフォームします。
D3DXVECTOR4 *
D3DXVec4Transform(
D3DXVECTOR4 * pOut,
CONST D3DXVECTOR4 * pV,
CONST D3DXMATRIX * pM
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表わす D3DXVECTOR4 構造体へのポインター - pV
演算対象の D3DXVECTOR4 構造体へのポインターです。 - pM
演算対象の D3DXMATRIX 構造体へのポインターです。
戻り値
トランスフォームされた 4D ベクトルを表す D3DXVECTOR4 構造体へのポインターです。
解説
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXVec4Transform 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容