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D3DX_NORMALMAP

放線マップ生成定数です。

#define 説明
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U テクスチャーの u 軸の境界からはみ出たピクセルをラッピングせずに、ミラーリングすることを示します。
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V テクスチャーの v 軸の境界からはみ出たピクセルをラッピングせずに、ミラーリングすることを示します。
D3DX_NORMALMAP_MIRROR D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V を指定したのと同じ結果になります。
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN 個々の放線の方向を反転します。
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION ピクセル単位のオクルージョン項を計算し、アルファ チャンネルにエンコードします。アルファ値 1 はピクセルが不透明であることを意味し、アルファ値 0 はピクセルが完全に透明であることを意味します。

定数情報

ヘッダー 3dx9tex.h
最低限必要なオペレーティング システム Windows 98

関連項目

D3DXComputeNormalMap