D3DX_NORMALMAP
放線マップ生成定数です。
#define | 説明 |
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D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | テクスチャーの u 軸の境界からはみ出たピクセルをラッピングせずに、ミラーリングすることを示します。 |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | テクスチャーの v 軸の境界からはみ出たピクセルをラッピングせずに、ミラーリングすることを示します。 |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V を指定したのと同じ結果になります。 |
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | 個々の放線の方向を反転します。 |
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | ピクセル単位のオクルージョン項を計算し、アルファ チャンネルにエンコードします。アルファ値 1 はピクセルが不透明であることを意味し、アルファ値 0 はピクセルが完全に透明であることを意味します。 |
定数情報
ヘッダー | 3dx9tex.h |
最低限必要なオペレーティング システム | Windows 98 |